Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Fire Spirit The Log Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard Hog Rider Witch The Log
Witch
Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Tornado

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Tornado The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Tornado
Wizard Fire Spirit Witch The Log
Witch
Tornado The Log
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Tornado Witch Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Wizard Witch
The Log
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Skeleton Army Witch Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Tornado Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Witch
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Witch The Log
Wizard Tornado Witch The Log Fire Spirit
Elite Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Witch The Log
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Tornado Witch The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch
The Log
Wizard
The Log Wizard
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076