Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Royal Hogs Skeleton Army Hunter
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Royal Hogs Skeleton Army Hunter Prince
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Lightning
Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Hunter Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Prince
Wizard
Royal Hogs Rage Prince Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Hunter
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Wizard Rage Hunter
Mega Knight
Prince Wizard Royal Hogs Hunter

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince
Hunter
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Hunter
Mega Knight
Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Fire Spirit
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Hunter Mega Knight
Hunter Fire Spirit Wizard
Mega Knight
Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince
Fire Spirit Mega Knight Wizard Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Hunter Fire Spirit Mega Knight
Hunter Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Wizard Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Hunter
Skeleton Army Prince Hunter
Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter
Wizard
Fire Spirit Prince
Wizard Prince
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Hunter
Prince
Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Hunter Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Fire Spirit Wizard Hunter Mega Knight
Wizard Hunter
Wizard Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Fire Spirit Wizard Hunter
Wizard Hunter Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076