Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Princess

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Knight
Hog Rider Princess Fire Spirit Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard Princess
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Princess
Knight
Fire Spirit Princess Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Knight Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Knight Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Knight Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Zap Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Princess
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076