Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Poison
Minions Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Princess Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Minions
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Fire Spirit Minions Baby Dragon Princess
Princess
Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie
Minions Fire Spirit Baby Dragon Freeze Princess Lumberjack
Baby Dragon
Minions Valkyrie Lumberjack
Freeze
Minions Valkyrie Lumberjack
Balloon
Princess
Valkyrie
Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Minions Valkyrie
Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie Freeze
Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Princess Lumberjack
Freeze Fire Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Fire Spirit Baby Dragon Freeze Princess
Valkyrie Baby Dragon
Minions Princess Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Princess Lumberjack
Minions Baby Dragon Princess
Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Minions Baby Dragon Freeze Princess Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze Fire Spirit Minions Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minions Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Minions Baby Dragon Freeze Princess
Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Princess
Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Minions Baby Dragon Freeze Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Freeze Princess
Fire Spirit Minions Lumberjack
Valkyrie Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Freeze Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Freeze
Minions
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Freeze Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Minions Freeze
Freeze Princess
Princess
Fire Spirit Minions Freeze Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Freeze Princess
Princess
Baby Dragon Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076