Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Clone
Zap
Fire Spirit Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Clone Magic Archer
The Log
Fire Spirit Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Fire Spirit Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Clone Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Clone Bowler Magic Archer
Poison
Clone Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Clone Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Clone Tesla Valkyrie Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Clone Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Bowler
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Magic Archer
Clone
Bowler Magic Archer
Bowler
Fire Spirit Clone The Log Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Clone Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Tesla
The Log Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Tesla Bowler The Log Magic Archer
Clone
Bowler
The Log Tesla Valkyrie
The Log
Tesla Bowler Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Bowler Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Fire Spirit Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Fire Spirit Magic Archer
Bowler Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Fire Spirit Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Tesla Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Bowler Mega Knight Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Bowler Mega Knight Tesla The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Bowler The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Bowler
Fire Spirit Tesla Mega Knight Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Fire Spirit Tesla Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Bowler Mega Knight Fire Spirit Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Bowler
Tesla Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Fire Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Valkyrie Bowler
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bowler The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Bowler Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bowler
Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log Mega Knight
Fire Spirit Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Bowler
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
The Log
Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Bowler Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076