Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Fireball Inferno Dragon Royal Hogs Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Golem Inferno Dragon
Ice Spirit
Royal Hogs Witch Golem Inferno Dragon
Earthquake
Royal Hogs Golem Fireball
Fireball
Golem Earthquake Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Fire Spirit Fireball
Witch
Ice Spirit Golem
Golem
Earthquake Fireball Fire Spirit Ice Spirit Witch
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Earthquake Fireball Witch Inferno Dragon
Earthquake
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Earthquake
Royal Hogs
Witch
Ice Spirit
Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Witch Fire Spirit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Earthquake
Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Earthquake Fireball
Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit
Witch Earthquake Fireball
Inferno Dragon Fireball Witch
Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Earthquake Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Fireball Witch
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Earthquake Witch Fire Spirit Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Earthquake Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Inferno Dragon
Ice Spirit Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Witch
Fireball Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Earthquake Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Earthquake
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Witch
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fire Spirit Earthquake Fireball
Fire Spirit Earthquake Fireball Witch
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Earthquake Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076