Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Clone
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Clone Magic Archer Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Clone Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Skeleton Army Clone Freeze Magic Archer Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Minions
Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Magic Archer Sparky
Freeze
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Minions Magic Archer Sparky
Magic Archer
Clone Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit Minions Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Minions
Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Clone
Freeze
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Minions Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Minions Magic Archer
Minions Fire Spirit Freeze Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Sparky
Minions Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Minions Magic Archer
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Minions Freeze Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Minions Freeze Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Fire Spirit Minions Skeleton Army Magic Archer
Freeze Fire Spirit Minions Giant Skeleton Magic Archer
Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Minions Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Minions Freeze Magic Archer
Skeleton Army Sparky Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Freeze Giant Skeleton Minions Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Minions Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Giant Skeleton Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Fire Spirit Minions Freeze Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Fire Spirit Freeze Magic Archer
Fire Spirit Minions Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Minions Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Freeze Fire Spirit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Minions Freeze
Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Minions Skeleton Army Freeze Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Freeze
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076