Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Mortar Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Mortar Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Miner Mortar Poison Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Miner Mortar

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Miner Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Mortar
Miner Fire Spirit Minions
Poison
Miner
Witch
Miner Lumberjack
Miner
Fire Spirit Minions Mortar Poison Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Miner
Lumberjack
Fire Spirit Minions Witch Miner

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minions
Mortar Lumberjack
Mortar
Minions Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mortar
Witch
Lumberjack
Miner
Inferno Dragon
Mortar
Lumberjack
Minions Mortar Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar
Inferno Dragon Lumberjack Minions Mortar Witch
Mortar Witch Lumberjack Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions Mortar
Poison Lumberjack
Fire Spirit Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Mortar Poison Witch
Poison
Witch Inferno Dragon Minions Mortar Lumberjack
Fire Spirit Miner Lumberjack
Minions Poison Witch Lumberjack
Minions Inferno Dragon Poison Witch
Mortar Lumberjack Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Minions Mortar Poison Witch Lumberjack
Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Minions Mortar Poison Witch Lumberjack
Fire Spirit Mortar Minions Witch Lumberjack
Mortar Poison Witch Fire Spirit Minions Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Minions Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Poison Mortar Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Witch
Lumberjack
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Poison Minions Witch
Minions Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minions Mortar Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Lumberjack
Poison
Witch Lumberjack
Witch
Witch Minions Mortar Poison Inferno Dragon Lumberjack
Minions Poison Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison Miner
Poison Miner
Poison
Poison Fire Spirit Mortar
Poison Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Mortar Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison Miner Mortar
Fire Spirit Minions Poison Lumberjack
Poison Miner Mortar
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mortar Miner
Minions Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison Witch
Mortar Poison
Mortar Poison
Minions
Fire Spirit Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Poison Witch Miner
Minions Poison
Poison
Mortar Poison
Poison Fire Spirit Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Mortar Poison Miner Witch
Mortar Poison Witch Miner
Poison Miner Mortar
Poison Fire Spirit Witch
Minions Poison Witch
Poison Mortar Miner
Poison
Poison
Fire Spirit Minions Witch
Poison Fire Spirit Witch
Poison Miner Lumberjack
Mortar Poison
Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Mortar Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076