Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang Fireball Bowler Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Bowler Golem
Minions
Elite Barbarians Bowler Golem
Goblin Gang
Bowler Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Fireball The Log
Fireball
Golem Elite Barbarians The Log
Bowler
Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log
Golem
Fireball Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Bowler Golem

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
The Log
Minions
Bowler The Log
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log
Bowler
The Log Minions
Golem
The Log
Fireball Bowler Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball The Log
Elite Barbarians Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Bowler Fireball The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Bowler
Minions Goblin Gang Fireball Bowler The Log
Minions Goblin Gang Fireball
Bowler Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bowler Minions Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bowler
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler The Log
The Log Fire Spirit Minions Fireball Bowler
Elite Barbarians
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Bowler The Log
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Fireball Bowler The Log
Minions Bowler Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Bowler The Log
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bowler The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bowler
Fireball The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Fireball Bowler The Log
Minions Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076