Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack
Minions
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Elixir Golem
Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Lumberjack Minions Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minions Elixir Golem Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Lumberjack
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Fire Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Fire Spirit Wizard
Valkyrie
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Wizard Lumberjack
Minions Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Wizard Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions Lumberjack
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076