Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Rocket
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Rocket
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant
Rocket
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Wizard Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket Fire Spirit Valkyrie Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076