Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Princess Magic Archer
Poison
Minion Horde Princess Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Knight
Princess Fire Spirit Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Magic Archer Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minion Horde P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Knight
Fire Spirit Princess Magic Archer Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Knight Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Zap Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Knight Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Zap Knight Princess Magic Archer
Minion Horde Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Knight Minion Horde Magic Archer
Zap Fire Spirit Knight Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Princess Magic Archer
Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Minion Horde
Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Zap
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minion Horde Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Knight Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Princess
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Princess Magic Archer
Minion Horde
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Princess Magic Archer
Zap Minion Horde Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076