Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Electro Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Bats Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Electro Dragon Princess
Poison
Bats Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log Princess Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball Bats Electro Dragon The Log Princess
The Log
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 20

Fire Spirit
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Bats
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Electro Dragon
Zap Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Princess
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
Princess
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Fire Spirit Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log
Zap Giant Snowball The Log Fire Spirit Bats Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon The Log
Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
The Log Zap Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess
Electro Dragon Princess
Princess Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log Princess
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess
The Log
Giant Snowball Princess
The Log
Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log
Zap Giant Snowball The Log Fire Spirit Electro Dragon Princess
The Log Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log Princess
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon The Log
Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log Princess
Zap Fire Spirit Bats Electro Dragon Princess
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
The Log
Electro Dragon Princess
The Log Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
Zap Giant Snowball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bats Giant Snowball The Log Princess
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Giant Snowball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076