Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Minions Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Bomber Minions Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Poison
Bomber Minions Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Minions Battle Ram Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Battle Ram
Bomber
Knight Minions Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Minions
Knight Bomber Battle Ram
Barbarians
Battle Ram
Knight Fire Spirit Bomber Minions Witch
Wizard
Knight
Witch
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 2

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Minions Wizard Witch
Minions
Knight
Barbarians
Battle Ram
Wizard
Knight
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Wizard
Barbarians Bomber Knight Minions Witch
Barbarians Witch Fire Spirit Bomber Knight Minions
Barbarians Witch Bomber Knight Minions
Bomber Barbarians
Fire Spirit Bomber Minions
Minions Fire Spirit Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Witch Minions
Knight Fire Spirit Bomber Barbarians
Minions Barbarians Witch Bomber Knight Wizard
Minions Wizard Witch
Barbarians Fire Spirit Bomber Knight Minions Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Minions Barbarians Witch
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Bomber Knight Minions Witch
Fire Spirit Bomber Knight Minions Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Bomber Knight Minions Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Knight Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Witch
Bomber Knight Wizard
Barbarians Knight Minions Witch
Knight Barbarians
Barbarians Knight Witch
Fire Spirit Wizard Minions Witch
Knight Minions Barbarians Witch
Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Witch
Witch Barbarians
Knight Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Witch
Barbarians Witch Bomber Knight Minions
Minions Bomber Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions
Knight Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight
Minions
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Minions
Wizard
Barbarians
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions Barbarians Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Knight Wizard
Bomber Wizard
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076