Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Inferno Dragon
Knight
Hog Rider Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight The Log
Skeleton Army Fire Spirit Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Knight Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon Fireball Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon
Wizard Knight Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fire Spirit Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076