Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Witch Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Elixir Collector
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirit Lumberjack
Elixir Collector
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Witch
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076