Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Earthquake Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Earthquake Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Wizard The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Earthquake Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Wizard
Earthquake P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Minion Horde Earthquake P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Fire Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde The Log
The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Earthquake The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Earthquake Minion Horde
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake Minion Horde Wizard The Log
Earthquake Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Earthquake The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Earthquake Wizard The Log
Minion Horde Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Earthquake Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076