Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Tornado Lumberjack Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Rage Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Lumberjack
Minion Horde
Rage Royal Giant Mirror Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Minion Horde Wizard Mirror Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Royal Giant Rage Lumberjack
Mirror
Minion Horde Royal Giant Tornado Lumberjack
Rage
Minion Horde Wizard
Tornado
Wizard Royal Giant Mirror
Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Tornado
Minion Horde
Mirror Tornado
Royal Giant
Wizard
Tornado Lumberjack
Mirror
Minion Horde Tornado Lumberjack
Rage
Tornado
Wizard Mirror Fire Spirit Minion Horde
Lumberjack
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Lumberjack Fire Spirit
Minion Horde Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Tornado Fire Spirit Wizard
Minion Horde Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Minion Horde Tornado Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Fire Spirit Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Fire Spirit Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Minion Horde Tornado
Minion Horde Lumberjack
Fire Spirit Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Tornado
Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Minion Horde Tornado Lumberjack
Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076