Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Lumberjack
Minion Horde
Giant Lumberjack
Fireball
Giant
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Giant Witch
Giant
Fire Spirit Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Giant Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Witch Lumberjack
Giant
Skeleton Army
Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Fire Spirit Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076