Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Lightning The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Fire Spirit Hog Rider Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
The Log
The Log
Fire Spirit Baby Dragon Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Lightning The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Lightning The Log Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lightning The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Lumberjack The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Lightning The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076