Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Tornado Hog Rider Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Golem
Goblin Gang
Hog Rider Golem
Minion Horde
Hog Rider Golem
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider Golem
Skeleton Army
Tornado
Wizard Hog Rider Golem
Golem
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Tornado
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Tornado
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Minion Horde Tornado Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Wizard Tornado
Minion Horde Goblin Gang Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Goblin Gang
Minion Horde Wizard Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Fire Spirit
Tornado
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard
Tornado
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076