Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Executioner Lumberjack
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Poison
Three Musketeers Executioner
Lightning
Three Musketeers Executioner Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Tornado Fireball Lumberjack Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Mirror Tornado
Three Musketeers
Fire Spirit Mirror Tornado
Mirror
Fireball Goblin Barrel Three Musketeers Tornado Lumberjack
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner Three Musketeers Mirror
Executioner
Tornado
Lumberjack
Fire Spirit Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Tornado
Fireball
Mirror Tornado Lumberjack
Three Musketeers
Tornado
Mirror
Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Mirror Executioner Fire Spirit Three Musketeers
Executioner
Tornado Mirror Lumberjack
Lumberjack
Fireball Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Lumberjack Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Tornado Lumberjack Fire Spirit Executioner
Three Musketeers Lumberjack
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Fire Spirit Executioner Lumberjack
Three Musketeers Tornado Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball
Three Musketeers Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Lumberjack
Executioner Fireball Tornado Lumberjack
Three Musketeers Executioner Fireball Tornado
Lumberjack Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Executioner Tornado Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Tornado Fireball Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Executioner Fire Spirit Fireball Lumberjack
Three Musketeers Tornado Lumberjack
Fire Spirit Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball Tornado
Three Musketeers Executioner Lumberjack
Fire Spirit Fireball Executioner Three Musketeers Tornado
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball Tornado
Three Musketeers
Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Three Musketeers Executioner Lumberjack
Fireball Three Musketeers Executioner
Fireball Three Musketeers Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit
Fireball Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Fireball Fire Spirit Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Tornado Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers Executioner
Fireball Three Musketeers Executioner
Fireball Three Musketeers Tornado
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Executioner
Fire Spirit Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Three Musketeers Tornado Executioner
Fireball
Fireball Three Musketeers Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Three Musketeers Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076