Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Bomber Wizard Witch Balloon
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076