Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Witch
Poison
Bomber Minion Horde Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Hog Rider Freeze Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Freeze The Log Bomber Minion Horde Witch Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log
Bomber
The Log
Minion Horde
Freeze The Log
Hog Rider
Freeze
Minion Horde
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Witch The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde Bomber Witch The Log
Minion Horde Witch Fire Spirit Bomber Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Witch Bomber
Bomber Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Fire Spirit Bomber
Minion Horde Fire Spirit Freeze Witch
Giant Skeleton The Log
Minion Horde Witch
Fire Spirit Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Bomber Freeze Giant Skeleton The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Fire Spirit Bomber Freeze Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Bomber Minion Horde Freeze Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde Freeze The Log
Minion Horde Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Minion Horde Witch The Log
Freeze Witch The Log Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Minion Horde Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Bomber The Log
Giant Skeleton Minion Horde Witch The Log
Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Witch
Witch Bomber Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
Bomber Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Bomber Fire Spirit Minion Horde The Log
Fire Spirit Minion Horde Freeze Witch
Fire Spirit Bomber Minion Horde Witch The Log
The Log Fire Spirit Freeze
The Log
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Bomber Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Freeze
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Witch The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Fire Spirit Bomber Witch
Minion Horde Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
The Log
Minion Horde Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Witch
Freeze
The Log
Minion Horde
The Log Bomber
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076