Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Hog Rider Inferno Dragon Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber The Log Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Bomber
Hog Rider Prince
Hog Rider
Fire Spirit The Log Bomber Wizard Rocket Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Rocket
Hog Rider
Prince
Fire Spirit Bomber Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
The Log
Bomber
The Log
Hog Rider
Wizard
Prince The Log
Rocket
The Log
Prince
The Log Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Bomber Wizard Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard The Log
Inferno Dragon Bomber Prince The Log
Rocket Prince Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bomber
Bomber Rocket Prince The Log
The Log Fire Spirit Bomber
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Wizard
Rocket The Log
Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Bomber Prince
Bomber Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard
Prince Fire Spirit Bomber Wizard Rocket The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Rocket Prince The Log
Inferno Dragon Prince
Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Wizard Bomber Prince
Fire Spirit Bomber Wizard Prince The Log
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bomber Wizard Fire Spirit Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Bomber Wizard Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Rocket Prince The Log
Rocket Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Prince
Prince Inferno Dragon
Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Rocket Prince The Log
Rocket Prince Wizard
Wizard Bomber
Bomber Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Bomber Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Bomber Wizard Rocket Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Rocket Fire Spirit Prince
Rocket Wizard Prince The Log
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket Bomber Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Wizard Prince The Log
Rocket Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Bomber Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Wizard
Rocket Wizard
Bomber Wizard Rocket The Log
Rocket
Prince
Rocket Wizard The Log
Fire Spirit Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard Rocket Prince
The Log Bomber Wizard
Rocket
Prince
Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076