Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner
Arrows
Miner Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Miner Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Miner Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076