Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Musketeer Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
Poison
Bomber Minions Musketeer Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Minions Musketeer Giant Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant Royal Hogs
Bomber
Giant Minions Elite Barbarians Royal Hogs
Arrows
Elite Barbarians Giant Royal Hogs
Minions
Giant Bomber Elite Barbarians Royal Hogs
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Minions
Musketeer
Giant Royal Hogs
Giant
Bomber Arrows Minions Musketeer Fire Spirit
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Bomber Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Bomber
Arrows
Minions
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Minions
Giant
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer
Elite Barbarians Bomber Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Musketeer
Minions Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Minions
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Arrows Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Arrows Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Musketeer
Elite Barbarians Bomber Minions Musketeer
Arrows Minions Bomber Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076