Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Clone Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Fire Spirit Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Inferno Tower Clone Witch Magic Archer Sparky
Poison
Inferno Tower Clone Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Clone Magic Archer Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Clone Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Inferno Tower
Clone
Giant Skeleton Witch Magic Archer Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Clone Giant Skeleton
Sparky
Arrows Fire Spirit Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Witch
Inferno Tower Witch Sparky Fire Spirit Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Witch Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Arrows Witch Magic Archer
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Witch
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Sparky
Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Sparky
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Sparky Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Magic Archer Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Tower Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Magic Archer Sparky
Witch
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076