Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Clone Night Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Clone Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Clone
Earthquake
Goblin Cage Clone
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Goblin Cage Wizard Clone Night Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Wizard Clone Night Witch
Poison
Minion Horde Goblin Cage Wizard Clone Night Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage Clone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Clone Goblin Cage Night Witch Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Clone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage
Arrows
Night Witch
Minion Horde
Rage Clone
Goblin Cage
Fire Spirit
Wizard
Rage
Rage
Minion Horde Wizard Night Witch
Clone
Night Witch Minion Horde
Night Witch
Clone Arrows Rage

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Arrows
Minion Horde
Goblin Cage
Wizard
Wizard
Goblin Cage
Rage
Clone
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Wizard
Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Minion Horde Goblin Cage Fire Spirit Night Witch
Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage
Arrows Fire Spirit Night Witch
Minion Horde Fire Spirit Arrows Goblin Cage Wizard Night Witch
Arrows Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Night Witch
Minion Horde Arrows Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Goblin Cage Night Witch Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Minion Horde Wizard Night Witch
Arrows Goblin Cage Wizard Fire Spirit
Goblin Cage
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Minion Horde
Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Night Witch
Arrows Minion Horde Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076