Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Arrows Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Fire Spirit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fire Spirit Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076