Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Tombstone Mega Minion
Zap
Fire Spirit Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Tombstone Magic Archer
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Magic Archer
Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion Magic Archer
Poison
Barbarians Tombstone Mega Minion Magic Archer
Lightning
Tombstone Mega Minion Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tombstone Mega Minion Magic Archer Barbarians Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mega Minion
Arrows
Royal Giant Mega Minion Lightning
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Lightning Mega Minion Magic Archer
Tombstone
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
Magic Archer
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Arrows
Barbarians Tombstone Mega Minion Lightning
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Tombstone
Arrows Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Arrows Tombstone
Lightning
Arrows
Magic Archer
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Mega Minion Magic Archer
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Fire Spirit Tombstone Mega Minion Lightning
Barbarians Tombstone Mega Minion
Lightning Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Lightning Fire Spirit Arrows Tombstone Magic Archer
Lightning Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Tombstone
Fire Spirit Barbarians
Barbarians Arrows Tombstone Mega Minion Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Barbarians Tombstone Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Arrows Barbarians Tombstone Mega Minion Magic Archer
Barbarians Tombstone
Barbarians Lightning
Barbarians Arrows Tombstone
Fire Spirit Arrows Tombstone Barbarians Mega Minion Magic Archer
Arrows Fire Spirit Barbarians Tombstone Mega Minion Magic Archer
Barbarians
Fire Spirit Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone
Arrows Mega Minion Lightning Magic Archer
Barbarians Tombstone Lightning
Lightning Barbarians
Barbarians Tombstone
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Barbarians Tombstone Mega Minion Lightning
Barbarians
Lightning Barbarians Tombstone Mega Minion Magic Archer
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Tombstone
Barbarians Magic Archer
Barbarians Tombstone Mega Minion Lightning Magic Archer
Arrows Barbarians Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Barbarians
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Mega Minion Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Barbarians Tombstone Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows
Lightning Mega Minion Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Mega Minion
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076