Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Electro Wizard Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minions Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Lumberjack
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Fire Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Executioner The Log Lumberjack
Minions
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fire Spirit Zap Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Executioner Electro Wizard
Lumberjack Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap Executioner
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Lumberjack
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Executioner Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Minions The Log Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner The Log Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Minions Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Executioner Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions The Log
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Executioner The Log Lumberjack
Minions Executioner Mega Knight Zap The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Zap Executioner
The Log Zap
Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
Minions
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Executioner Mega Knight
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076