Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Furnace Wall Breakers
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Wall Breakers Furnace

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Furnace Wall Breakers Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Fire Spirit Furnace Wall Breakers Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Zap Goblin Giant
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Furnace Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit
Magic Archer
Zap Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Fire Spirit Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Furnace
Zap Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Furnace Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Zap Furnace Goblin Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Furnace Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Zap Furnace Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Furnace Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Magic Archer
Zap Furnace Goblin Giant Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Furnace Zap Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Furnace Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Furnace Magic Archer
Electro Wizard Zap Furnace Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Zap Furnace Magic Archer
Fire Spirit Zap Furnace Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Fire Spirit Furnace Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076