Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
Zap
Skeletons Fire Spirit Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Fireball
Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Poison
Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Mega Minion Tornado Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mega Minion
Mega Minion
Fire Spirit Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
Tornado
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Tornado The Log
Mega Minion
Skeletons Flying Machine Tornado The Log Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Mega Minion The Log Mega Knight
Tornado
Magic Archer Skeletons Fire Spirit Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine The Log Magic Archer
Skeletons Mega Minion Flying Machine The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Fire Spirit Mega Minion
Skeletons Mega Minion Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Tornado Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Skeletons Mega Minion Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Tornado Magic Archer
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Flying Machine The Log
Fire Spirit Mega Knight Mega Minion Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado
Fire Spirit Mega Knight Mega Minion Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fire Spirit Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Mega Minion Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Flying Machine Tornado Magic Archer
Skeletons Mega Minion Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Flying Machine
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Skeletons Mega Minion Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Flying Machine The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine The Log
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Tornado Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log Flying Machine Tornado
Fire Spirit Tornado
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine The Log Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Flying Machine The Log
Tornado The Log Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
The Log Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Tornado Magic Archer
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log
Mega Minion Flying Machine Magic Archer Mega Knight
The Log Flying Machine Magic Archer
Tornado
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076