Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit The Log Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076