Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine X-Bow Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Wall Breakers X-Bow Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Flying Machine Wall Breakers Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Flying Machine Wall Breakers X-Bow Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers X-Bow
The Log
Fire Spirit Wall Breakers X-Bow Ram Rider
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Minions Flying Machine Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Flying Machine Wall Breakers Ram Rider Lava Hound
Fireball
Minions Flying Machine Wall Breakers X-Bow Ram Rider Lava Hound
Poison
Minions Flying Machine X-Bow Lava Hound
Lightning
X-Bow Ram Rider
Rocket
X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Minions Flying Machine Ram Rider X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers X-Bow Ram Rider
Arrows
Lava Hound Wall Breakers X-Bow Ram Rider
Minions
Lava Hound Wall Breakers Ram Rider
Flying Machine
Lava Hound X-Bow Ram Rider
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Minions
X-Bow
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minions Flying Machine
Lava Hound
Arrows Minions Flying Machine

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Arrows
Minions
Flying Machine X-Bow Ram Rider
Flying Machine
Minions
Wall Breakers
X-Bow
Minions
Ram Rider
Minions
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine X-Bow Ram Rider
Minions Flying Machine X-Bow Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Minions
Minions Ram Rider
Arrows X-Bow
Arrows Fire Spirit Minions Flying Machine X-Bow
Minions Ram Rider Fire Spirit Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow Ram Rider
Minions X-Bow
Fire Spirit
Minions Arrows Flying Machine X-Bow Ram Rider
Arrows Minions Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Minions Flying Machine X-Bow Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minions X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Arrows Minions X-Bow
Fire Spirit Arrows Minions Flying Machine X-Bow Ram Rider
Arrows Fire Spirit Minions Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow
Minions Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minions Flying Machine Ram Rider
Minions Flying Machine Ram Rider
Minions Flying Machine X-Bow
Minions Flying Machine
Arrows
Ram Rider
Flying Machine
Minions Flying Machine X-Bow
Arrows Minions Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow Ram Rider
Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows Flying Machine
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows X-Bow Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine X-Bow Ram Rider
Fire Spirit Minions X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow Ram Rider
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit
Arrows Minions Flying Machine X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow
X-Bow Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Flying Machine X-Bow
Fire Spirit Arrows Flying Machine X-Bow
Minions X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows Fire Spirit
Arrows X-Bow Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine X-Bow Ram Rider
Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows Flying Machine X-Bow
Minions Flying Machine
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Flying Machine X-Bow
Fire Spirit Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076