Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Cannon Cart Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Freeze Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Freeze Inferno Dragon Prince Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Zap Freeze

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince Cannon Cart Golem Inferno Dragon
Spear Goblins
Zap Prince Cannon Cart Golem Inferno Dragon
Zap
Prince Cannon Cart Fire Spirit Spear Goblins Freeze Golem
Freeze
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Golem
Cannon Cart
Zap Golem Fire Spirit Spear Goblins
Golem
Cannon Cart Fire Spirit Spear Goblins Zap Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Freeze
Prince
Spear Goblins Zap
Cannon Cart
Spear Goblins Zap
Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Zap Prince Cannon Cart
Prince Fire Spirit Freeze Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Cannon Cart
Prince
Freeze Fire Spirit Spear Goblins Zap Cannon Cart
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Zap Freeze
Zap Cannon Cart
Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart
Spear Goblins Zap Freeze Cannon Cart
Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Prince Fire Spirit Zap Freeze Cannon Cart
Fire Spirit Zap Freeze Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Prince Cannon Cart
Zap Freeze Prince Inferno Dragon
Prince Cannon Cart
Fire Spirit Spear Goblins Zap Prince Cannon Cart
Zap Freeze Fire Spirit Spear Goblins Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Prince Cannon Cart
Zap Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Prince Cannon Cart
Prince Zap Cannon Cart
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Freeze
Prince Spear Goblins Cannon Cart
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Freeze Spear Goblins Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Cannon Cart
Zap Prince
Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Freeze Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Freeze Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart Freeze Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Prince
Zap Prince Cannon Cart
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Zap Prince Cannon Cart
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Fire Spirit Zap Prince
Fire Spirit Zap
Prince
Prince
Zap Cannon Cart
Zap Freeze Fire Spirit
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Zap
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Freeze Prince Cannon Cart
Fire Spirit Zap
Freeze
Prince Cannon Cart
Zap
Zap
Prince Cannon Cart
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076