Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Royal Ghost Mother Witch Ram Rider Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Hunter Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Hunter
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Hunter Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Elixir Collector Hunter Mother Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Elixir Collector Hunter Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Hunter Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Elixir Collector Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Hunter Mother Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Golem Mother Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Hunter Golem Mother Witch
Dart Goblin
Giant Snowball Elixir Golem Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Mother Witch
Elixir Collector
Hunter
Giant Snowball Elixir Golem Golem
Golem
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Golem

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hunter Mother Witch
Dart Goblin
Giant Snowball Hunter Mother Witch
Elixir Golem
Elixir Collector
Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Golem
Mother Witch
Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Hunter Dart Goblin
Hunter Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Hunter Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Mother Witch
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Fire Spirit
Dart Goblin
Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Mother Witch Giant Snowball Hunter
Hunter Giant Snowball Dart Goblin
Hunter Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Hunter
Giant Snowball Hunter
Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Hunter Fire Spirit Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Hunter
Hunter
Hunter
Fire Spirit Mother Witch Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter
Hunter
Giant Snowball
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Giant Snowball
Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball
Mother Witch Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball
Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Fire Spirit Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball
Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Mother Witch
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076