Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Dark Prince Balloon
Spear Goblins
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon
Bats
Balloon Elixir Golem Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Balloon
Elixir Golem
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Lightning
Balloon
Bats Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Lightning
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats
Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince
Elixir Golem
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins
Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dark Prince Lightning
Bats Goblin Gang Dark Prince
Lightning Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince
Bats Lightning Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Lightning
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Bats Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Lightning
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Bats Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning Bats
Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Bats Lightning
Dark Prince
Lightning Spear Goblins Bats Dark Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince Lightning
Bats Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Goblin Gang
Lightning Dark Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning Fire Spirit Dark Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Fire Spirit Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats
Lightning Bats
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Goblin Gang Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Bats Goblin Gang Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076