Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Giant Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Royal Ghost
Fireball
Bomber
Poison
Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bomber Bats Royal Ghost Royal Giant Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Giant
Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Bats Goblin Giant
Bats
Royal Giant Bomber Goblin Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Bats Goblins Rocket Royal Ghost
Rocket
Royal Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Ghost
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblins
Bomber
Bomber
Goblins Bats Royal Ghost
Bats
Bomber Goblin Giant
Royal Giant
Rocket
Goblin Giant
Bats
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Goblin Giant
Goblins Bomber Bats
Rocket Fire Spirit Goblins Bomber Bats
Goblins Bomber Bats
Bomber Rocket
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Royal Ghost
Bats Rocket Fire Spirit
Rocket Goblin Giant
Goblins
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Ghost
Goblins Bats Bomber Goblin Giant Royal Ghost
Bats
Fire Spirit Bomber Bats Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Goblins Bats Royal Ghost
Rocket
Goblins Bomber Bats
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Royal Ghost
Fire Spirit Bomber Bats Royal Ghost
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Goblins Bats Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost
Bomber Rocket Royal Ghost
Goblins Bats Rocket Goblin Giant
Rocket Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Rocket Bats Goblin Giant
Rocket Goblins Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Goblins Bats
Goblin Giant
Bats
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Bomber
Goblins Bomber Bats Rocket Goblin Giant
Bats Bomber Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Goblin Giant
Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Goblins Bats
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bomber
Royal Ghost
Rocket
Fire Spirit Bats
Rocket Bats
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Bomber
Rocket
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076