Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Executioner Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Executioner
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Executioner Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076