Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Miner
Zap
Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Executioner Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Executioner Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Miner Bandit Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap
Zap
Mega Minion Miner Electro Wizard Goblins Executioner Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Miner Mega Knight
Executioner
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner
Goblins Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Executioner Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Goblins
Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Goblins Executioner Miner Bandit
Mega Minion
Zap Goblins Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Bandit
Goblins Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Goblins Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblins Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Executioner
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Executioner Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Executioner Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Goblins Zap Mega Minion Executioner
Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Mega Minion
Executioner
Zap Executioner
Miner Zap Bandit
Goblins Electro Wizard
Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Mega Minion
Miner Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Miner Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076