Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Knight Minions Executioner
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap Elite Barbarians
Minions
Knight Hog Rider Rage Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Minions Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Rage Elite Barbarians Executioner
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Executioner
Knight Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Zap
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Zap
Minions
Knight Zap
Goblin Gang
Knight Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rage
Executioner
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Executioner
Elite Barbarians Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Minions Executioner
Minions Zap Goblin Gang Executioner
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Executioner Zap Knight
Minions Executioner Zap Goblin Gang
Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Zap Executioner Knight Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Zap Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Executioner Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Minions Executioner
Minions Executioner Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap Executioner
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang
Zap Executioner
Knight Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076