Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Elixir Golem Dark Prince Witch
Barbarians
Elixir Golem
Zap Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Zap Elixir Golem Dark Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarians
Zap Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Dark Prince
Zap Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard Dark Prince Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076