Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Musketeer Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elixir Golem Musketeer Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Elixir Golem Musketeer Executioner
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Executioner Electro Wizard
Elixir Golem
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Executioner
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Elixir Golem
Hog Rider
Ice Spirit Knight Musketeer Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Knight Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Musketeer Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Knight
Musketeer Executioner Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Knight Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Ice Spirit Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Executioner
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Knight Executioner
Musketeer Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Knight Musketeer Executioner
Executioner Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard
Knight Musketeer
Executioner
Executioner Ice Spirit Musketeer
Musketeer Executioner
Ice Spirit Executioner
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Executioner
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Musketeer Executioner Electro Wizard
Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076