Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers
Zap
Zappies Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Wall Breakers Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Wall Breakers Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Tesla Zappies Electro Wizard Monk Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Wall Breakers Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Electro Giant Sparky
Tesla
Zappies
Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Wall Breakers Sparky
Sparky
Electro Spirit Electro Giant Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Electro Giant Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies
Sparky
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard Monk
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard Monk
Sparky Monk
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Monk Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Monk
Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Monk
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Monk Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Monk
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Monk
Monk Electro Wizard
Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Monk
Sparky
Monk
Electro Wizard Sparky
Monk Electro Wizard Sparky
Monk
Sparky
Monk
Sparky
Sparky
Sparky
Monk Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Monk
Electro Giant Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Electro Giant Electro Spirit Sparky
Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Monk
Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Sparky
Sparky
Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Zappies Electro Wizard Monk
Electro Wizard Sparky
Monk Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076