Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Electro Spirit Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Clone Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Elixir Golem Clone Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Elixir Golem Clone Magic Archer Minion Horde Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Elixir Golem Clone Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Elixir Golem
Witch Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Minion Horde
Elixir Golem
Clone
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Spirit Witch Magic Archer
Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Electro Spirit Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Spirit Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Electro Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Electro Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Electro Spirit Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076