Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Zappies Sparky
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Mortar Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mortar Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mortar Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Sparky
Mortar
Goblin Gang Zappies
Tesla
Zappies
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Tesla Mortar Zappies Electro Wizard Sparky
Mortar
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Mortar Zappies Electro Wizard
Zappies
Goblin Gang Mortar Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Dragon
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Goblin Gang Mortar Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Mortar Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Tesla Sparky Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang Mortar Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Tesla Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Mortar Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Mortar Zappies Sparky
Goblin Gang Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Mortar
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Electro Dragon Sparky
Mortar Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Mortar Sparky
Electro Giant Electro Dragon
Mortar Sparky
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mortar Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Mortar Sparky
Mortar Electro Dragon
Mortar Sparky
Mortar Electro Dragon Sparky
Mortar Electro Dragon Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mortar Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Sparky
Mortar Electro Dragon
Electro Giant Mortar Electro Dragon Sparky
Mortar Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mortar Electro Dragon Sparky
Mortar Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Electro Giant
Sparky
Mortar Electro Dragon Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mortar Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Mortar Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076