Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Zappies

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Zappies Electro Dragon The Log
Tesla
Zappies
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Zappies
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
The Log
Zap
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon The Log
Tesla
The Log Zap Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
Electro Giant
Zappies
The Log
Tesla Zap Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Zap Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log
Tesla Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Zappies Electro Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Lightning Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zap The Log Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Lightning The Log
Zappies Zap Electro Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Zap Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Giant Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Electro Giant The Log Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Zap Lightning The Log
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Zap The Log
Electro Giant Zap Electro Dragon
The Log
The Log Zap Electro Dragon Lightning
The Log Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon Electro Giant The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Giant The Log Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Zappies Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon The Log
Zap Lightning Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
The Log Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Zappies Lightning The Log Electro Wizard
Zap Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Zap Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076