Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies X-Bow Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies X-Bow Sparky
Earthquake
Tesla Zappies X-Bow
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon X-Bow Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon X-Bow Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon X-Bow Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Zappies
Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Sparky
X-Bow
The Log
Electro Giant
Sparky
The Log
X-Bow Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Tesla
X-Bow The Log Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Dragon
The Log Electro Wizard
X-Bow
Tesla The Log Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
The Log
Tesla X-Bow Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
X-Bow The Log Sparky
The Log Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zappies Electro Dragon X-Bow
Tesla Electro Dragon X-Bow Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky X-Bow
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow Electro Giant The Log
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies X-Bow Electro Wizard
Tesla Zappies X-Bow Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard
The Log Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies X-Bow Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon X-Bow The Log
Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies X-Bow The Log Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky X-Bow The Log
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon X-Bow The Log Sparky
Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard
Electro Dragon X-Bow The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Electro Dragon
The Log Sparky
X-Bow The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Electro Wizard Sparky
Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon X-Bow
X-Bow The Log Sparky
X-Bow Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon X-Bow The Log Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon X-Bow Electro Giant The Log
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
Electro Dragon X-Bow The Log
Electro Giant The Log Electro Dragon Sparky
X-Bow The Log Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
Electro Dragon X-Bow Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Electro Giant
Sparky
Electro Dragon X-Bow The Log Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Zappies Electro Dragon X-Bow
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon X-Bow Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076